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SERAPH'S LAST STANDの感想

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SERAPH'S LAST STANDの感想

今更ながらランキングに入れたので感想文を箇条書きする。

・某ボイロ実況で紹介されていたのをきっかけにプレイ

・最初は20~30wave程度で死ぬことも、全然あり
・途中からそもそも死なない構築を組むように
・最終的にはPCの性能との戦い(白目)

・300面とかまで行くと20GBとかメモリ食ってるけど、どうなってんねん、いやまじで。。メモリ管理終わってんのか?

・いろいろ右往左往したが、最終的な構築は、
  - 全体毒
  - スーパークリティカル
  - バリア
  - 無敵時間増加
 で、出現した敵は即撃破+自分は0ダメージでひたすら放置、なるべくPCに負荷を与えない能力を取得

・以下、各能力について圧倒的偏見による評価

コモン
× 迅速:速くなりすぎると中央に移動できなくなってオーブを消せなくなる
△ 触媒:
× 推進力:無敵構築を組み終わった後でも敵にぶつかるとダメージが入るバグがある模様、とらない方がよい
△ 共鳴:プレイ当初はこれをベースにしていた、懐かしい
〇 成長:取得してもPCの負荷が上がらないのが素晴らしい
〇 復活:成長に同じ
× 霊魂:オーブが増えると確実に処理負荷が増えている、床下に貫通して画面外に飛んでしまったオーブとか消されていないのでは??
△ 抵抗:
◎ 動体視力:毎回スーパークリティカルにすることで見敵必殺化
△ 安定性:

アンコモン(+系は省略)
◎ 外套:無敵構築に必要
△ 噴出:イラナイツ
△ 充填:
◎ 再生:全体毒のため
△ 吸血:たぶん処理負荷に大きく影響しないのでとってもOK
× 破砕:一時期はこれで組んでいたが、描画が終わる、コマ落ちや!!
△ 幸運:これも一時期使っていたが、結局いらぬ
× 落雷:やっぱりこれも一時期雷構築とかやっていたけど、描画がね・・・
× 宝珠:オーブに同じ
◎ 精密:スーパークリティカルゲー
× 縮小:大量に撮りまくって米粒サイズにしたこともあったが、結局画面のオーブを減らしたいのでいらない
× 摩擦:たぶんやりこまない人でも明らかに最低評価のgomi of gomi能力
△ 激怒:復活のためにとっておいてもいいかなぐらい

エピック(+系は省略)
× うぃすぷ:いらんでしょ
△ 冷却:毒クリティカル構築以前はとっていたこともあるけど、まあいらないね
△ 加熱:冷却に同じ
〇 評価:やりこんでいるとオーブなんて余ってくるので正直なくても問題ない
◎ 障壁:無敵化に必須
△ 焦点:冷却に同じ
× 学術書:アセンションでコモン自動取得が邪魔
△ 負傷:冷却に同じ

アセンション
△ 雷神:たぶん最初にとったアセンションという思い出
△ 吸血鬼:どっちでも
× メモリー破壊:能力単体では強いけど、描画がね、、、
△ 血術師:全体毒の方が話が早い
× 対空砲火:何この、何???
× 浮遊術師:飛んで相手にぶつかると事故る
△ 巨人:能力単体では弱いけど、成長はとっても問題ないからね
× 小人:能力単体は強い、でも構築的にオーブをたくさん取れた方がいい
△ 貯蔵:空気
△ 守護者:いらんけどシールドとると勝手についてくるからしゃーなし
△ 加虐:守護者と同じ
〇 射手:スーパークリティカルと組み合わせると序盤が楽になる
△ ディーラー:評価と同じ
△ 天恵:評価と同じ
△ 白ドワーフ:空気
△ 炎上:、空気
△ 悪魔祓い:
△ ほうき星:
△ 流星:初期のころはよく使ってたね(思い出)
△ パックマン:
△ 吸収力:別にいらんけど外套取得で勝手についてくる
◎ 病魔:単体だと弱い、スーパークリティカルと組み合わせるとイカれる
◎ 相場師:神、単体でも強い、病魔と合わせるとゲームが終わる
△ 塹壕:
△ 必死:
△ 付与術師:
〇 復習者:保険としてとるのはアリ
× 書痴:ゴミを勝手に追加する、一時期使っていたが、最終構築からするとマジでいらない
× ご苦労様:は?(威圧)
△ 重機:
△ 凍死:


・一時期は自動クリックツールで完全放置もしたが、雷、オーブ率up、撃破時に弾などを取得すると、描画負荷がかかって途中でアプリケーションが停止してしまったため、完全自動化はあきらめた。

・世界ランクで1000waveまで到達している人はどういう環境でやってんねや・・・?

・300面のスクショ


・344面でメモリ使用量が25GBを超えていたので、終了。
 ただもうちょい続けたら世界ランキングにも入れたので若干後悔、、、




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